Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

2023-05-23,

最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个《疯狂猜歌名》在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以小游戏的标准来说,已经算完成了,但距离商业化尚需一些修改,可以翘楚到如果经验够多,几天一个小游戏是很轻松简单的事情,下面我用另外一个小游戏做教程,学习egret的eui带来的便捷开发。

本篇只是开篇,列个大纲来做好准备,这个游戏本身就是界面游戏,采用简单的界面切换就可以达到游戏的效果,它一共只需要不到4个界面就可以完成,剩下的就是游戏逻辑。

以上,我们可以通过这个结构来看总结游戏需要开发的步骤,但在那之前,最好先是准备好素材,这个游戏教程中的素材来自互联网,只是用来帮助大家学习egret开发游戏的辅助素材,任何人不得用此教程中的素材做商业用途。

以下为大纲:

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(三)开始界面

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(四)选关界面

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理

Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇的相关教程结束。

《Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇.doc》

下载本文的Word格式文档,以方便收藏与打印。