x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)

2023-08-04,,

近期一直都在x86设备上进行游戏开发。就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了须要注意一下改动Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,非常多时候看不到堆栈,仅仅能看到一个信号,所以因为工作须要,使用google breakpad来进行异常捕捉

谷歌被墙非常麻烦,索性就把breakpad打包放这里供须要的童鞋下载。google breakpad下载。

1.下载google breakpad

下载地址是  http://code.google.com/p/google-breakpad/source/checkout。近期一直不能上谷歌,找别人帮忙弄的:)

2.配置Android.mk

我这里将google breakpad项目放到Android项目同一级的。

加入静态库,在Android.mk中加入breakpad的静态库

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += breakpad_client

加入导入库,在Android.mk中加入breakpad的导入库

$(call import-module,googleBreakpad/android/google_breakpad)

(googleBreakpad就是下载的googleBreakpad的最上层目录)

3.配置c/c++代码

在c/c++代码中配置google breakpad。事实上这一步也非常easy。就做了两件事,首先将产生崩溃文件的路径加入进去(系统绝对路径),然后在生成崩溃的地方做处理就好了,一般我会将这些代码配置在jni的main.cpp文件里。

a.在程序入口处加入

 static google_breakpad::MinidumpDescriptor descriptor(directory);
static google_breakpad::ExceptionHandler eh(descriptor, NULL, DumpCallback, NULL, true, -1);

directory就是你须要传入的路径。

DumpCallback就是一个全局函数。当发生崩溃时运行该函数。

b.加入崩溃回调函数

bool DumpCallback(const google_breakpad::MinidumpDescriptor& descriptor,
void* context,
bool succeeded) {}

这里通过 const char* dumpPath = descriptor.path();就能够取到生成的崩溃文件的详细地址。注意,这个就是一个文件地址哦。如 /sdcard/..../XXX-XXX.dmp

4.完工

须要说明的是。事实上在 googleBreakpad\android\sample_app 文件夹下就有实例和README文件,遇到问题的童鞋多參考下吧。

x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例)的相关教程结束。

《x86 Android游戏开发专题篇之使用google breakpad捕捉c++崩溃(以cocos2dx为例).doc》

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