【FairyGUI & Unity】实现血条UI扣血与加血的缓动效果

2023-02-26,,,

组件设计

创建一个进度条组件,作为血条。

bar是实际血量条
DownBar是扣血缓动背景图层
UpBar是加血缓动背景图层
LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲)
n11组合是血量参考线

发布到Unity。

参考代码

            if (_lastHP < hpBar.value) // HP降低
{
hpBar.UpBar.visible = false; // 隐藏加血层
hpBar.value = _lastHP; // 设置当前血量
hpBar.DownBar.TweenScaleX((float) (_lastHP / hpBar.max), 1); // 扣血层缓动缩放到当前血量
}
else if (_lastHP > hpBar.value) // HP增加
{
hpBar.UpBar.SetScale((float) (_lastHP / hpBar.max), 1); // 设置加血层缩放
hpBar.UpBar.visible = true; // 显示加血层
hpBar.TweenValue(_lastHP, 1); // 播放加血动画到当前血量
}

实现结果

【FairyGUI & Unity】实现血条UI扣血与加血的缓动效果的相关教程结束。