一、前言
最近重感冒发烧,妈蛋好难受,请假了3天,驾校也没去,简直僵硬!今天继续WebGL的学习。
二、正文
A. GLSL支持两种数据值类型:
- 整数型(int)与浮点型(float),没小数点的就是整数,反之则是浮点数;
支持布尔值类型(bool);
GLSL ES不支持字符串类型
转换方式:转换类型(被转换类型),如:int(float)
B. [] 运算符
[]运算符通过数组下标来访问矢量或矩阵的元素,例:
float m23 = m4[1][2]; m4的第2列中的第3个元素
C. 变量限定词
- const 该变量值不能被改变;
attribute只能出现在顶点着色器且只能被声明为全局变量;
uniform可以在顶点或片元着色器中,且必须是全局变量,其为只读而且在同名时能被共享;
varying必须是全局变量,作用就是从顶点着色器向片元着色器传输数据,必须在两种着色器中声明同名,同类型的varying变量。
D. 精度限定词
- highp 高精度 (-2^62,2^62) 2^-16;
mediump 中精度 (-2^14,2^14) 2^-10;
lowp 低精度 (-2,2) 2^-8
三、结尾