基于VTK和QT实现DICOM图像的像素擦除

2022-10-30,,,

文章目录

  • 前言
  • 预期效果
  • 实现过程
    • 1.创建矩形框
    • 2.更新矩形框的位置,使其跟随鼠标移动
    • 3.鼠标按下或鼠标按下且移动时修改矩形框覆盖的像素的像素值
  • 总结


前言

在医学图像分割领域有许多自动分割方法,但自动分割方法并不能适用所有的情况,有时必须借助交互工具去擦除或新增一些像素,来达到理想的分割效果。这里介绍一种用矩形框擦除像素的方法。

预期效果

实现过程

1.创建矩形框

这里创建了一个与Z轴垂直,大小为5像素×5像素大小的矩形框。

vtkSmartPointer<vtkPlaneSource> plane = vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New(); plane->SetCenter(0, 0, 0); plane->SetNormal(0.0, 0, 1); plane->Update(); vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(plane->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); box[i]->SetMapper(mapper); box[i]->GetProperty()->SetColor(1.0, 0, 0); box[i]->SetScale(5*space[0],5*space[1],1);//space是像素间隔 box[i]->SetPickable(false); box[i]->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe(); box[i]->GetProperty()->SetEdgeColor(1.0, 1.0, 0.0); box[i]->GetProperty()->SetEdgeVisibility(true); box[i]->GetProperty()->SetLineWidth(2.0); box[i]->GetProperty()->SetRenderLinesAsTubes(true); 

2.更新矩形框的位置,使其跟随鼠标移动

首先获取鼠标的视口坐标,利用vtkCellPicker进行射线检测,获取射线与图像的交点picked:

size = this->ui->openGLWidgetRT->size(); double picked[3]; vtkSmartPointer<vtkCellPicker> cellPicker = vtkSmartPointer<vtkCellPicker>::New(); cellPicker->SetTolerance(0.005); cellPicker->Pick(x, size.height() - y - 1, 0, render); cellPicker->GetPickPosition(picked); if (cellPicker->GetPointId() < 0) return; 

其次计算交点picked所在的像素的索引[sliceX, sliceY]:

picked[0] = picked[0] - origin[0];//origin是图像的原点 picked[1] = picked[1] - origin[1]; int sliceX = picked[0] / space[0]; double deltX = picked[0] - sliceX * space[0]; if (deltX > space[0] / 2.0) sliceX++; int sliceY = picked[1] / space[1]; double deltY = picked[1] - sliceY * space[1]; if (deltY > space[1] / 2.0) sliceY++; 

最后计算并设置矩形框的位置:

double posX = sliceX * space[0] + origin[0]; double posY = sliceY * space[1] + origin[1]; actor->SetPosition(posX, posY, posZ);//posZ应大于图像的Z坐标,避免矩形框被图像遮挡 

注意:上述计算方法适用于CT图像,CT图像的边界只有半个像素大小,针对其他图像的计算方法类似。利用上述步骤来设置矩形框的位置而不直接把交点picked设置为矩形框的位置,其目的是为了使矩形框的边界始终与像素的边界对齐。

3.鼠标按下或鼠标按下且移动时修改矩形框覆盖的像素的像素值

/**
* 这个例子中 n == 5 ,n = 2 * size +1
* 像素值在[range[0],range[1]]范围内的像素值会被修改
*/ for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { short int* pixel = (short int*)(image->GetScalarPointer(sliceX - size + j, sliceY - size +i, sliceZ)); if (*(pixel) >= range[0] && *(pixel ) <= range[1]) *(pixel) = 0; } } image->Modified(); 

修改完图像之后记得调用Image的Modified()方法,告诉渲染管线image已经被修改。

总结

介绍了矩形框擦除像素的大体实现流程和关键代码。

本文地址:https://blog.csdn.net/l1783111653/article/details/109060029